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草案 登場人物 チュリネ:さよちゃん チャーレム:外観和尚 カクレオン:桔梗屋利兵ェ ペルシアン:桔梗屋弥生 ハハコモリ:伊予の局 ディアンシー:末姫 -- (ユリス) 2016-12-25 20 02 33 登場人物 チュリネ:さよちゃん ラムパルド:秀念 禿でゴツイ体系 ユンゲラー:哲斉 チャーレム:外観和尚 ニョロトノorヤドキングorホウオウ:足利義満 エルレイド:蜷川新右衛 カクレオンorマニューラ:桔梗屋利兵ェ 後者はわるだくみ必須+夢特性わるいてぐせ ペルシアン:桔梗屋弥生 特性たかびしゃ ハハコモリ:伊予の局 ディアンシー:末姫 -- (名無しさん) 2019-11-18 21 59 25 登場人物 ポワルン:てるてる坊主 -- (たあ坊) 2021-05-15 00 21 34
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ケロケロちゃいむ 登場人物カエルの国 コメント 『りぼん』平成7年11月号 - 平成10年5月号に連載された藤田まぐろの漫画作品、全5巻。 アニメでは、1997年3月6日から1997年9月25日にかけて放送された。 登場人物 色違いサーナイト:ミモリ 色違いエルレイド:アオイ 使い手のゴヨウとの声優繋がり。 ジャローダ:スー カエルの国 ニョロトノ:マカエル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ジャローダ:スー カエルの国 メガエルレイド:ミカエル メガサーナイト:マモリ ゲコガシラ:みずたま ガマガル:たてじま ヘビ族 アーボ:ポポ ハブネーク:シャド -- (ユリス) 2016-07-03 11 26 18
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ブイズ イーブイ コボちゃん -- (あいーっ) 2014-04-19 11 43 22 草案 田畑家周辺 ピチュー:田畑実穂 ニドリーナ:田畑早苗 ライチュウ:田畑耕二 小穂の父→彼の進化後 ニドキング:山川岩夫 特性とうそうしん推奨 ニドクイン:山川ミネ 相手がカエルのポケモンだったら、逃げること ドサイドン:大森竹男 ノズパス:大森咲子 ウィンディ:ポチ ペルシアン:ミー ガーディorヨーテリー:チビ ニョロトノorケロマツ:ピョンスケ(助) コボの友達 ランクルス:野原サトシ ブラッキー:森シゲル 某ライバルの名前から チュリネ:谷沢ヒロコ マリル:水の江ケンジ 某人物の名前から その他の人々 ピッピ:林先生 ハハコモリ:吉田先生 -- (ユリス) 2015-09-29 18 44 43
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コイル鳴き対策 PCがうるさい | PCトラブルバスターズ!!! | DOS/V POWER REPORT http //www.dosv.jp/other/1006/11.htm ↓編集よろ コイル鳴き対策検討室 3号室 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1326347153/ 1 :Socket774:2012/01/12(木) 14 45 53.78 ID BEMsEuAW 大電力を消費するCPU/VGA/マザーボードの増加でコイル鳴きに 困るケースが後を絶たない。 実践してみたこと、しようと思っていること、先人の実践したことなど を総合的に検討し、よりよい対策を思案してみたい。 前スレ コイル鳴き対策検討室 2号室 hibari.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1300510753/ 2 :Socket774:2012/01/12(木) 14 46 17.63 ID BEMsEuAW コイル鳴きの原理 1.コイルに高周波電流が流れる 2.誘導磁力が発生する 3.コイルの巻き線同士が誘導磁力で引かれたり離れたりする 4.巻き線が微少な振動を起こし、音波となって伝わる まず「どの部分が」鳴いているかを確定させる作業が必要です。 絶縁性の高い割り箸(乾燥していること)で部品を1つ1つさわって 振動が伝わってくる部品を探せばわかります。 3 :Socket774:2012/01/12(木) 14 46 40.72 ID BEMsEuAW 対策あれこれ ○熱収縮チューブ かなりおすすめ。コイルにチューブをかぶせてドライヤーで熱すると 縮んで振動を抑える。適切なサイズを探すのが大変。後で外すことも できる。 ○ホットボンド もっとも効果的な対策として知られている。接着すると取れない。 ○フェライトコア 誘導磁力を減衰させる・・・が、効果の有無は人によって分かれる。 ○2液式エポキシ接着剤 接着したら元に戻すのはまず不可能。 ○ロウソク もっとも安価な対策だが落とす場所のコントロールが難しい。 おすすめできない。 ※木工用ボンドなどの酢酸樹脂を含む接着剤は、水性の上に金属を酸化 させるため使ってはいけません。また、接着による解決は最終的には パーツを壊してもいい覚悟が必要です。 ※ボックス型コイルのボックスケースは、電子部品としての性能も設計 に入っているため破壊したりはがしたりしてはいけません。回路特性 が変化してしまいます。 4 :Socket774:2012/01/12(木) 14 46 58.47 ID BEMsEuAW 過去ログより http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1214719558/12 12 名前:Socket774 投稿日:2008/06/30(月) 14 33 43 XEF3IDGE コイルの鳴きなら 大きめの熱収縮チュープを買ってきてコイルに被せ ドライヤーで収縮させればOKだ。 ある程度収縮させたら後は運用中コイル自体の熱でぴったりになる。 修理に出すような事態になったらカッターで切って外せばいいから ホットボンドよりお手軽でリーズナブル。 収縮チューブはシリコンハウス共立で買った。
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すぐ分かるFF14アカウントハック対策まとめ FF11と同じようにFF14でもアカウントハックが横行し始めています。 話では聞いていても自分は関係ない、あるいは何をしたらいいかわからない、セキュリティトークンもどう使っていいのか分からない、というプレイヤーもいるようです。 大切なキャラクターを失わないために、基本的なセキュリティ対策やセキュリティトークンの使い方などの情報をまとめました。 ■まず手口を知る アカウントハックはその名の通り、ID・パスワードを本人から盗んでパスワードを書き換え、持っているギルやアイテムを奪う行為です。さらに場合によっては登録されている個人情報を名簿業者に流したり、クレジットカード情報を不正流用したりします。 方法としてはいくつかありますが、ここでは代表的なものを挙げてみます。 ウィルスに感染させる キーロガーと呼ばれる、キーボード入力を密かに監視してID・パスワードを盗み取るウィルスプログラムに感染させる方法です。 以前は怪しいサイトを見なければ…という事もありましたが、現在ではウィルス対策ソフト会社のサイトや、大手ポータルも使っている広告サーバーが改ざんされて広告バナーを経由してウィルスをばらまいた事例もあり、どのサイトを見ているかに関係なく感染する可能性があります。 詐欺サイトを使わせる スクエアエニックスアカウント管理サイトを偽装して本物らしく見せて、ID・パスワードを入力させて盗む方法です。例えば「情報確認のお知らせ」のようなEメールを送りつけて、メール中のリンクをクリックすると本物そっくりの詐欺サイトが開く、というやり方です。 総当たり攻撃をする IDやパスワードが単純なものだった場合、あらゆる組み合わせを力任せに全て入力してログインしてしまうやり方です。これはプログラムで完全に自動化されて行われます。IDやパスワードが短いと、この方法で簡単に破られてしまう事があります。 他サイトの情報漏洩 意外と多いのがこのパターンです。今やどんな人でも複数のサイトにアカウントを持ってるのが普通ですが、それらサイトのID・パスワードを面倒だからと全て同じにしてると、あるサイトのアカウントが漏洩した時に、そのID・パスワードを使って他のサイトにもログインされてしまいます。 ■基本的な予防対策 セキュリティトークンを導入する FF14にだけ限れば、一番手っ取り早いのはセキュリティトークンという機器を導入する事です。コレクターズエディションには標準で添付されています。まだ持っていない場合でも、スクエア・エニックスアカウント管理システム内のページから980円で購入できます。 https //secure.square-enix.com/account/app/svc/Login?cont=account セキュリティトークンはボタンを押すだけで、一定時間のみ有効かつ一度使ったら二度と使えない使い捨てのパスワード(ワンタイムパスワード)を自動生成します。 セキュリティトークンの導入方法 スクエア・エニックスアカウント管理システムにログインして、メニュー左下にある「ワンタイムパスワード」をクリック>「セキュリティトークンの利用設定」を選んで、画面に従って登録します。 後はログイン毎にトークンのボタンを押して生成されたパスワードでFF14にログインします。 OSやFlashを最新版にアップデートする 多くのウィルスはOSやFlashプレイヤーの欠陥を突いて感染してきます。なのでこれら環境を常に最新にアップデートする事は非常に重要です。 Adobe Flash Playerバージョンチェック http //www.adobe.com/jp/support/flashplayer/ts/documents/tn_15507.htm セキュリティソフトを導入する ゲームのアカウントハック目的のウィルスは、ウィルス全体から見ればマイナーな存在なので、セキュリティソフトでもすぐには対策データが用意されない場合もあります。しかしそれでも入れていないよりはマシです。無料で提供されているものもあるので、入れていない場合にはすぐに導入しましょう。 Microsoft Security Essential(無料) http //www.microsoft.com/security_essentials/?mkt=ja-jp ブラウザーを変える 標準で使えるIEは、やはりそれだけセキュリティを突かれやすい存在です。安全性を高めるのに一番簡単なのは、より安全な環境にしやすいブラウザーに変更することです。 FirefoxやGoogle Chromeといったブラウザーには、安全性を高めるアドオンが多数用意されていますから、知識さえあればかなり安全にサイトを見る環境が作れます。特に「NoScript」というアドオンではサイトごとにJavaScriptのオン・オフが可能で、信頼出来るサイトではオン、他は基本的にオフにする、といった使い方が可能です。 Firefox http //mozilla.jp/firefox/ NoScript https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/722/ サイト証明書を必ず確認する 正規のスクエア・エニックスアカウント管理システムでは、アクセスすると必ずブラウザー上のURL表示部が緑のラベルで表示されます パスワードを変える 前述のように他のサイトと同じID・パスワードを使うのは、いくら面倒だからと言っても、他のサイトから情報が漏洩した場合にそのID・パスワードを使ってログインされる可能性があり、危険です。別のID・パスワード、それもなるべく6文字以上の長いものを使うようにしましょう。
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Tetsuo対策 このページでは、フォースで対戦していると、一度は通るであろう門となる機体の一つ・Tetsuoとの対戦における、対策を記述しています。 項目の分類や文章化はとりあえず情報が集まってからやりましょう。 コメント随時募集。 Tetsuoの特徴 機体についてはTetsuoを参照 ■Tetsuoが強いと思うところ 武装面 CWミサイルの攻撃力・速度・射程 ターボで撃つとライデンレーザー並。弾速はチェーンソー並、射程はほぼ無限。 遠距離でのミサイルの上下誘導 強力な上下誘導。ジャンプにあわせて撃たれると場合によっては壁を超えて着地を取られてしまう。 遠距離でのCWの横誘導 地上ダッシュには当たらないが空中ダッシュなら充分追従できる誘導性。TCWには無い。 180度自動旋回 ダッシュミサイル 硬直取り能力が高い。ダッシュ中でもダッシュ終了を待つ事無く反撃できる。 また正面180度外にも弾を撃てるが、狙うのは難しい。 斜め前ダッシュミサイル 低い壁を越える。 しゃがみRW,LW 山なりの軌道なので壁を越える、壁の上に当たる。 LJ 出が速く自動旋回だけに気を取られてると当たりやすい。 しかも正面に捕捉されてしまうため状況的にも不利になる。 硬直が無い訳ではないが攻撃を避けることを考えると意外と取れない。 近接 自動旋回するため先出し近接が強い。油断すると喰らう。 ガーリバで転ばすと微量のダメージで相手に無敵時間を与えてしまうので不利に働く場合が多い。 自動旋回が遅い 自動旋回が微妙に遅いため回避の仕方を間違えると勝手に置かれてしまう。 機動面 斜め前歩き速度 前、斜め前、後ろの歩きは速い。ここからの歩きCWが迎撃の基本。 斜め前で強引に軸を合わせられて歩きCWを撃たれたりする。 前、斜め前、後ろダッシュが速い。 ここからのBIOS TCWがマエビ等の硬直取りの基本。 その他 装甲が厚い BobについでVR中2位。ライデンA並の装甲。 転びにくい ダウンを取れる攻撃でないとダメージ負けする恐れがある。 判定が意外と小さい 砲身・キャタピラ共に判定は無い。 VOX系統の中でもかなり小さい判定だと思われる。 画面端、坂が強い 後ろ方向の着地取りをカバーしたり、攻撃が高低差で避けられたりする。 特にオービタルチューブでは坂で放置しつつ援護を撃てるため強い。 画面端は硬直を取られやすくなるがTetsuo側も動く方向が制限されるためチャンスでもある。よく考えて行動しよう。 ■Tetsuoの弱点 武装面 自動旋回なので置き攻撃が難しい 別の機体をロックして置きが可能。レーダーで相方の位置も把握しておけば楽になる 自動旋回の関係上、後ろ方向180度の硬直取りが難しい ダッシュミサイル等の行動を取らない限り、取られない。 自動旋回が遅い 歩き、ターボCW等は地上ダッシュでひたすら軸をずらせばあたらない。 視界外の自動旋回はノーロック扱い 縦誘導や歩きCWの横誘導などが無くなる。 CWの発射位置が高い、真ん中に無い 背の低いキャラや低い体勢で真正面だと当たらない。近距離以遠は誘導するため当たる。 ちょっと低くなってる体勢程度の場合、微妙に砲身がずれてると頭に当たったりする。 機動面 斜め後ろ・横ダッシュが遅い だが単発マエビならば十分に軸をずらせる ジャンプ、バーティカルが出来ない ダッシュする方向が読みやすく弾を当てやすい 真後ろからのマエビに弱い 正面の場合斜め前で軸をずらし易いが後の場合軸を外しづらい。しかも硬直も取りづらい。出来れば中距離で。 相方と挟み撃ちも有効。 複数弾の出るマエビに弱い Vターンやジャンプが出来ないので軸が合いやすくなるため キャラ別Tetsuo対策 ■攻略の共通事項 細かいダッシュキャンセルで射撃軸をずらすことを徹底する。 不用意な空中ダッシュは控える。 ジャンプしてしまう場合、Tetsuoの後ろを取るように心がける。 坂を挟んだ攻防戦になった場合、その場から離れる。 画面隅に言った場合、その場から離れる。 相方に援護が送られてもあせらない。 Tetsuoに援護攻撃されている場合、絶対に避けるように心がける。 決してあきらめない!無理をしない! ※どんな状況でもTetsuoの相方動向に気を配ること、Tetsuoに限らず、目の前の敵と戦っている状況で 援護が送られてくると不用意なジャンプが増えたりと不利な状況になりやすい。 味方にもその旨は伝えておき、やばいと思ったら仕切りなおすことが重要。 747F 対Tetsuo戦概要 テムFのテツオ戦はやりやすい部類となる。当てられる攻撃は軽くなってしまうが、 ジャンプを代表とする機動性能が高く、狙われても仕切りなおしがしやすい。 ダメージ源となる攻撃のゲージ効率の良く、しつこいはりつきが展開できる。 基本行動 Tetsuoの後ろを目指しつつ、細かいダッシュキャンセルでTetsuoの射撃軸をずらしながらRWバルカンとCWカッターを垂れ流す。 相手がCWミサイルを撃った瞬間に上記射撃がHITするのであとはひたすらこれを繰り返す。 注意点 近接戦はご法度、確実にダメージ負けするので確定状況以外では絶対に使わないようにする。 また、近接距離になるとCWミサイルの軸をはずしにくくなるので余裕を持って回避を目指す。 JANE 対Tetsuo戦概要 Janeのテツオ戦はやりやすい部類となる。ダメージソースとなる立ち攻撃が非常に強力で 横ダッシュ速度がはやいため、軸をずらしながらの牽制がやりやすい。 壁を使われてもファラがあるため、無理のない安全なはりつきを展開できる。 基本行動 細かい横ダッシュキャンセルでTetsuoの射撃軸をずらしながらLWファイアとRWチェーンソーを垂れ流す。 軸をずらしながら牽制をしているときにテツオがCWミサイルを撃つ瞬間に上記射撃がHITするのであとはひたすらこれを繰り返す。 テツオ戦のポイントはダッシュ攻撃を撃たない事。 近距離になると軸をずらしながらの射撃が難しくなるので、近づかれたと感じたら仕切りなおしをする。 仕切りなおしは余裕をもって行わないと無理な状況になりやすいので、仕切りなおしタイミングについては 実戦で要調整。 立ちチェーンソーでCWミサイルが消せることを覚えておくと立ち回りが楽になる。 注意点 画面隅は回避先も制限されて危険なので、深追いをしないように注意する。 この際、放置して距離を引き離して相方の援護にまわると良い。 隅からでてきたら以下略。 画面端、坂等の一部の場所で圧倒的な強さを見せる。待たれていると感じたらその場から退避するようにしたほうがよい。 -- 名無しさん (2009-10-18 14 02 36) なるべく飛ばないようにすること、画面端等ではどうしてもジャンプ回避が必要な場面がでてくるのでなるべくその状況になるまえに離脱を心がける -- テツオ戦のコツ (2009-10-21 02 51 07) テツオを前ダッシュや斜め前で横を抜けていく際、テツオの動きに注意する。 ダッシュCWで反撃される可能性が高いので、横ダッシュで抜ける際はダッシュCWを避ける準備をしておくこと -- テツオ戦のコツ (2009-10-21 02 55 27) Tetsuoの攻撃は壁を越える武器が核とcLW、cRWしかないため壁を挟むことで安全に戦うことができる。 -- Tetsuo戦のコツ (2009-10-26 01 10 07) 遠距離のCWは、ひきつけて直角にダッシュすることで回避可能。 イメージとしてはPHボウガンの回避に近い -- Tetsuo戦のコツ (2009-10-26 01 13 39) ↑の続き、TCWの場合、CWと比べて横誘導が皆無のため、ひきつけてダッシュする際、戻るようなダッシュをすると置かれていることがある。 なるべく同一方向へのダッシュを心がけること -- Tetsuo戦のコツ (2009-10-26 01 16 11) テム等、前ダッシュモーションが低姿勢になる機体はミサイルの下を潜ることができる。なにもしない前ダッシュは対Tetsuo戦で有効。 -- Tetsuo戦のコツ (2009-10-26 01 21 12) 飛んでしまった場合、飛び越えるようにor密着で着地をすると安全に着地が可能。 -- テツオ戦のコツ (2009-11-01 08 39 38) キャラ別対策をページ下部に作成しました。 -- テツオ対策本部 (2009-11-08 01 14 59) 第1弾はテムFとなります。 -- テツオ対策本部 (2009-11-08 01 15 20) 地上に居る場合、慈愛の前ミラーではこけない(ノックバックはする)。アファCの空前トンファーリングだとこかせる。 -- 名無し (2010-09-12 03 27 08) 名前 コメント
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草案 魚リスト ノーマルクラス シードラ:カサゴ タッツー:タツノオトシゴ ハギギシリ:ナンヨウハギ キバニア:ピラニア ドジョウ:ドジョッチ シビルドン:ウナギ バスラオ:ブラックバス シザリガー:アメリカザリガニ スーパークラス ハンテール:ウツボ ランターン:ミドリフサアンコウ ガブリアス:アカシュモクザメ マーイーカ:ヤリイカ オクタン:ミズダコ ニョロトノ:アマガエル コイキング:ニシキゴイ モンスタークラス カラマネロ:ダイオウイカ サメハダー:ホオジロザメ マボロシクラス オーダイル:ジュエルゲーター クレッフィ:カギノウオ レジェンドクラス ラプラス:暴君プレシオサウルス オムナイト:アンモナイト ジーランス:シーラカンス -- (ユリス) 2020-04-04 18 35 12
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キャラ対策 [部分編集] ▼共通 加速ホーミングからのジャンプ攻撃はJAで拒否。大体打ち勝てるor相殺する。自分より上の位置似いる場合はガード。 対空は5Aか5E、コルブで対処。真上でめくり狙ってくる場合はコルブ。 起き責めも暴れるなら5A。基本はガード。 露骨なめくりは、ジャンプガードで拒否。ガードさせてから空ガ不可狙いならガーキャン。 基本的にめくり狙いの低ダやホーミング攻撃は、ジャンプみてからジャンプガードで返せる。 ▼オホツチ様 土パンは4D回避がんばると、反確とれる。 足は暗転みてからJエクスで返す。遠すぎると当たらない。 イクリプスはガード。 6Dと5Eは下段で崩す。2Eは中段に弱いがガードする。 ▼きら様 コンボ〆からの受け身狩り投げが多い。受け身は確認してから。 空対空のジャンプ攻撃は、相殺されると投げられて死ぬ。Jカレトなら相殺されない。 ハイジャンからのJEめくりは、コルブで対処。轟天焦もいいかも。 画面端に追い詰めたら、火仙弋で動けなくして固めに入る。ただし2Cには注意。 でかキャラなので、めくりJCするときは加速ホーミングを1回多めにいれるなどの工夫が必要。 JEなどをぶんぶん振るとたまにささる。 対空投げに注意。 ▼キャサリン 画面端の固めが非常に強力なのでごり押しでぬける。 画面端ダウンさせられたら、何をつかってくるかよく見る。 チビロボを少し離れた位置でだしてきたらBミサイル読みのジャンプガード、ガーキャン。 チビロボを重ねてきたら素直にガード。溜めEなどしてきたらガーキャンで相殺。 突進されたらガーキャンで祈って抜ける。鉄球殴りで相殺狩られたらお通夜。 ラリアットは出始めJEでつぶせる。適度に出して暴れられないようにする。 でかキャラなので、めくりJCするにはホーミングの加速を多めにして回る。 ■土アルカナ 6Dホーミングは下段でこかす。 溜め2Eは5A連打で落とす。 5Eは近くなら下段でこかす。空中ならガード。 ▼シャル 鎖が相殺できないので、ガーキャンでむりやり抜けられない。 鎖で固めてきた場合は、鎖をガーキャン後2B。遠い場合はガードしてジャンプで抜ける。 草アルカナの場合、鎖ではなく蔦をガーキャン 2Bで対処。 5Aで相殺されると面倒なので、Aカレトでごりおしてダメージ取りに行く。 対空も強いのでJ火仙弋がないときは近づけない。 ▼クラリーチェ 対空で置き5Bしてくる。JA相殺するとこっちが食らうので自重。ヘヴンズ返しが有効? 基本どこにいても攻撃は飛んでくる。がんばってガードする。 爪はガーキャンで抜ける。 JEは、同じ高さならJA先出しで落とせるor相殺。自分より高ければガード安定。 ▼ペトラ 空対空でJBだしてくる。JAで相殺狙いは大体潰されて面倒くさい。 火仙弋でお茶を濁しながらぐだらせて地道にダメージ稼ぐしかない。きつい。 ▼エルザ J火仙弋 めくりJCは、火仙弋でガーキャンとられてJCを相殺され、昇竜で詰む。 対策されたら火仙弋から着地2Aなどで崩していく。 めくりは全部ジャンプガード拒否。4Cされそうならガーキャンで相殺。 ▼冴姫 相手のJA、2Aが強すぎてはげる。JA対空がたいてい返される。 火仙弋、火攻焔でダメージとっていく。 近づかれたら轟天焦ぶっぱ。 ▼ヴァイス 空対空はJAで。基本的に勝てる。 ぶっぱ昇竜に気をつける。 ▼メイファン ジャンプ攻撃が強すぎてはげる。火仙弋、火攻焔からの固め重視。 ▼なずな 空ガ不可の2Bが強すぎるので、空中でガードさせられたら2Bにあわせてガーキャン後JA着地。 壁受け身は基本下で、2B狩りされそうなら赤コンさせる。 基本的にJ火仙弋出せない場合は地上ガードしてガーキャンから切り返していく。 置き2Cでステッポにささる。 ■土アルカナ 5C 土パンは4D避けでフルコンがんばる。
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部品構造 大部品 テロ対策体制 RD 27 評価値 8部品 概要 部品 テロ対策の重要性 大部品 担当者について RD 2 評価値 1部品 担当者とは 部品 資格 大部品 日常体制 RD 8 評価値 5部品 避難経路の整備 部品 パトロール 部品 施設などの対策強化 部品 日常広報 部品 担当者の日常訓練と教育、研究 部品 政府担当部門や警察との連絡体制 部品 情報収集 部品 勤務体制 大部品 監視カメラシステム RD 7 評価値 4部品 システムの概要 部品 情報の制限と守秘義務 部品 カメラ設置の手法 部品 データ解析 部品 指揮部署との連絡 大部品 設備 RD 2 評価値 1部品 監視カメラ 部品 情報端末 大部品 不審物対応 RD 2 評価値 1部品 不審物に対する対処 部品 危険物処理について 大部品 自爆テロ対応 RD 2 評価値 1部品 荷物チェック 部品 動作や服装への注意 大部品 車両テロへの対応 RD 1 評価値 0部品 重要施設の防衛体制の強化 大部品 テロ発生時における対応 RD 2 評価値 1部品 緊急展開 部品 避難誘導 部品 テロ対策体制流用実績 部品定義 部品 概要 元は重要施設の防犯能力の改善のために、後に様々なテロ対策システムを研究し導入されたテロ対策体制のことである。 部品 テロ対策の重要性 不断の対策の改良実施によって、産業や生活に直接攻撃を加えるテロ攻撃の被害を可能な限り減らし、市民が安心して生活していくことの重要性は高い。 部品 担当者とは 主に警察官や警備会社職員、または各藩国軍や企業警備部の職員などが該当する。テロ対策を行う部署職員の事である。 部品 資格 重要性が高く、負う義務も大きいという勤務内容から、担当人員には能力はもとより確かな身元や責任能力、高い倫理意識が求められている。装備や法的な権限は各地域の法律によってさまざまである。 部品 避難経路の整備 施設などの避難経路を整備確認する業務である。非常灯や非常口への誘導灯、避難経路のスペースの確保点検などが該当する。 部品 パトロール 日常の担当部署の巡回や、重要施設の警戒など、また多人数が集まる催し物会場での警戒業務など様々な形態のパトロールがある。 部品 施設などの対策強化 段より警戒対象の施設等では動線や死角のチェック、十分にスペースを設ける、巡回路の改良、ゴミ箱の撤去などといった防犯体制の改善強化などを行っている。 部品 日常広報 最近の情勢などの新しい情報を担当者以外の人々に分かりやすく伝える広報活動。抑止効果も高めることができる。 部品 担当者の日常訓練と教育、研究 担当者のスキルや対策システムの改善を図る目的で、各種訓練や、研修、システムの研究が日々行われている。 部品 政府担当部門や警察との連絡体制 藩国間のテロリスト情報の交換といった国際協力、警察や政庁各部門との情報連絡体制を日頃から構築している。 部品 情報収集 藩国内の政府各部門との情報交換や情勢の追跡研究を行い、資料を集積する。各担当者部署への広報を通して広く最新の情報を共有することを図る。 部品 勤務体制 休日を十分とった交代制勤務体制をとる。危険手当や成績優秀者の昇給制度、復学者支援制度も整備されている。その他福利厚生は地域の法律に準じたものとなっている。 部品 システムの概要 複数の防犯監視カメラを使用した監視システム。あくまでテロ対策として法律に則って事件捜査に使われたり、プライベートに最大限配慮したうえで、記録映像が情報解析に使用されることがある。 部品 情報の制限と守秘義務 カメラによって記録される映像は厳重に取り扱われ、法的正当性がない限り捜査に使用したり、閲覧や情報利用することは出来ない。 部品 カメラ設置の手法 主に重要な施設の周囲や通路屋内にそれぞれ視角をカバーするように複数個設置される。プライバシーエリアには設置されない。またダミーカメラを設置して抑止効果を狙った手法も存在する。 部品 データ解析 記録映像は法に則った手段でデータ解析が行われることがある。プライバシーに最大限配慮した上で、人々の流れの解析や犯行パターンの研究などに使用される。 部品 指揮部署との連絡 通常、記録だけではなくモニタールームなどでのリアルタイム監視業務も行われている。テロ発生などの非常事態となれば担当者はすみやかに指揮部署に報告を上げその指揮下に入ることになる。 部品 監視カメラ 様々な形態のビデオカメラ。信頼あるメーカーの品物が選ばれ専門家によってセキュリティチェックを受けた後に用いられる。 部品 情報端末 カメラの映像を処理する情報端末。様々な形式のものがあり、記録された映像情報を解析することができる。またバックアップシステムも備えているものが一般的である。基本的にスタンドアロンタイプのシステムでネットワークに接続することは無い。 部品 不審物に対する対処 不審物に対する対処方法は各部署ごとに告知され、それに従って行われる。明らかに危険なものと判断された場合は、専門担当者によって処理されることとなる。 部品 危険物処理について 訓練を受けた処理対応担当者が行う。高度な専門知識を必要とするためこのレベルの対応は警察や藩国軍の専門部隊があたることが多い。 部品 荷物チェック 多くの人が集まる催し物や、要人が集まる会場周辺では警備体制がしかれ、人々の荷物チェックを行うこともある。 部品 動作や服装への注意 爆発物などの危険物を身に着けた自爆テロ犯は、その緊張や装備の大きさを隠す必要があり、独特の動作や服装をする傾向がある。警戒に当たる担当者は良くこの点に注意して警戒に当たることになる。 部品 重要施設の防衛体制の強化 特に危険度の高い施設などに施す主に車爆弾に対する対策。コンクリート防壁を設置したり、十分な強度を持つゲートを設けたり、隠蔽された複数の監視所を設けるといった防衛体制の強化があげられる。 部品 緊急展開 テロ発生時における交通の封鎖や周辺施設の警備出動など担当者が緊急展開する場合がある。テロ発生時には一般的に藩国軍、警察がこれにあたる。 部品 避難誘導 すみやかに担当誘導員は安全と判断された経路に人々を誘導する。連絡を取り合い無駄のない動きが重要となる。 部品 テロ対策体制流用実績 詩歌藩国の【詩歌藩国の港】に流用されました。 (その他、帝國施設でのご利用を募集しております。文字数合わせ失礼します) 提出書式 大部品 テロ対策体制 RD 27 評価値 8 -部品 概要 -部品 テロ対策の重要性 -大部品 担当者について RD 2 評価値 1 --部品 担当者とは --部品 資格 -大部品 日常体制 RD 8 評価値 5 --部品 避難経路の整備 --部品 パトロール --部品 施設などの対策強化 --部品 日常広報 --部品 担当者の日常訓練と教育、研究 --部品 政府担当部門や警察との連絡体制 --部品 情報収集 --部品 勤務体制 -大部品 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部品 政府担当部門や警察との連絡体制 藩国間のテロリスト情報の交換といった国際協力、警察や政庁各部門との情報連絡体制を日頃から構築している。 部品 情報収集 藩国内の政府各部門との情報交換や情勢の追跡研究を行い、資料を集積する。各担当者部署への広報を通して広く最新の情報を共有することを図る。 部品 勤務体制 休日を十分とった交代制勤務体制をとる。危険手当や成績優秀者の昇給制度、復学者支援制度も整備されている。その他福利厚生は地域の法律に準じたものとなっている。 部品 システムの概要 複数の防犯監視カメラを使用した監視システム。あくまでテロ対策として法律に則って事件捜査に使われたり、プライベートに最大限配慮したうえで、記録映像が情報解析に使用されることがある。 部品 情報の制限と守秘義務 カメラによって記録される映像は厳重に取り扱われ、法的正当性がない限り捜査に使用したり、閲覧や情報利用することは出来ない。 部品 カメラ設置の手法 主に重要な施設の周囲や通路屋内にそれぞれ視角をカバーするように複数個設置される。プライバシーエリアには設置されない。またダミーカメラを設置して抑止効果を狙った手法も存在する。 部品 データ解析 記録映像は法に則った手段でデータ解析が行われることがある。プライバシーに最大限配慮した上で、人々の流れの解析や犯行パターンの研究などに使用される。 部品 指揮部署との連絡 通常、記録だけではなくモニタールームなどでのリアルタイム監視業務も行われている。テロ発生などの非常事態となれば担当者はすみやかに指揮部署に報告を上げその指揮下に入ることになる。 部品 監視カメラ 様々な形態のビデオカメラ。信頼あるメーカーの品物が選ばれ専門家によってセキュリティチェックを受けた後に用いられる。 部品 情報端末 カメラの映像を処理する情報端末。様々な形式のものがあり、記録された映像情報を解析することができる。またバックアップシステムも備えているものが一般的である。基本的にスタンドアロンタイプのシステムでネットワークに接続することは無い。 部品 不審物に対する対処 不審物に対する対処方法は各部署ごとに告知され、それに従って行われる。明らかに危険なものと判断された場合は、専門担当者によって処理されることとなる。 部品 危険物処理について 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182 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/21(月) 19 36 [ uLt7Qx/. ] ところでチュンリー対策ってどうしたらいいんでしょうか? 中間距離でのオットバスは相打ち上等の強Pでつぶされてしまいます。 飛び込みもチュンリーの垂直ジャンプ大Kに勝てる技がないような気がします。 密着されたらもう最後。投げられまくって、中足刺されて終わりって感じです 飛ばないチュンリーはつら過ぎ。゚(゚´Д`゚)゚。 どなたか対策お願いします!! 183 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/25(金) 10 04 [ 2m0.2h82 ] >182さん 超一流のチュンリ使いが相手なら基本的にあきらめましょう・・・。 というわけで、普通レベルの飛ばないチュンリ対策。 春の遠大パンチに対して ・相手のゲージが溜まってない時はコレをブロッキングするのに神経を削る。 もちろん失敗してダメージをくらう事も多いと思うがそれは無視。 ブロッキングに成功した時は、しゃがみ大パンチを。少し遠い時は立ち大パンチで。 ・これも相手のゲージがない時に限られるが、 空振りを誘って中足を差し込む。ヒットする確信が持てたら大足で転ばす。 ・こちらのバックジャンプ封じ用の遠大パンチを無意味に食らわない。 垂直ジャンプ大キックに対して ・飛び込まないでください。なんのメリットもないから。 補足 ・立ちあいの際、小ルグレを出してみる。相手の牽制のスキにヒットさせたり、 中足をかわしてヒットさせるのが狙い。同時に出された牽制技には負けてしまうので あくまで相手の牽制の終わりを狙うこと。 ・小ルグレをガードされた後、間合い内だとチュンリのしゃがみ小パンチが が確定する。 ・下段ブロッキングは狙わないこと。 ・投げに対しては対策なし。 相手の最終目標が中足確認であることを念頭に読み合いしていくしかない。 ・移動投げの間合いで起き攻めをされた時は 起き上がりバクチ小ルグレもありだと思う。 ・ESスピニングは、ガード後に安息で反撃確定。 ・相手のゲージが溜まっていようがいまいが たまにバクチESサマーを出す。 ・相手に届かない位置ではしゃがみ中パンチを出さないこと。 つぶされるだけ。 ・上ソニックは遠大パンチに一方的に負けることもあるので、 相手の間合いでは出してはいけない。 ・ES下ソニックをたまに出し、ヒットを願う。 以上です。常識だったらすいません。 269 名前:ツムーン 投稿日:2003/10/06(月) 00 17 [ bNdxhl0I ] 春麗にやられっぱなしです。 ホウヨクが溜まるまでの立ち回りと 溜まったあとの立ち回りを教えてください。 よろしくお願いします。 270 名前:201 投稿日:2003/10/06(月) 05 14 [ QeTnK8cA ] >ツムーンさん チュンリーよりまことのほうがまだマシな気が・・・・。 暫定的なチュンリー対策でよければ聞いてください。 まず、ゲージ有り無しに関係なく、 「基本的に差し合いは放棄」で。これが一番重要かも。 勝てる技がありません。(ホウヨクゲージが無いうちは中足も使っていくけど) 理想の間合いはレミーのダッシュが届く距離。 この距離でN択をしかけます。 ①小ルグレ チュンリーの中足とかち合えば勝てるし、大P牽制の戻りに当たってくれることも期待できる。 ただ、小ルグレの出際を大Pで落とされたり、ブロッキング待ちされていることも考えられます。 ②小技でフェイントしつつEXバス これやって反応ホウヨクされたのは今まで2回くらいしかありません。 たぶん大丈夫かと。重要なダメージ源。 ヒット率を上げるには他にも工夫が必要。 ③ダッシュ→投げorバス 相手が「ルグレブロッキング待ち」している時や「ソニックくぐり待ち」している時に、 その裏の選択肢として。 もちろん、「置いておく中足(→ホウヨク)」には負けてしまいますが。 ちなみに ダッシュ→小足バス のバスはホウヨクでは抜けられません。 ④飛び込む どうしようもなくなったら。相手の対応ミス頼み。 チュンリーには確かに移動投げがあるんですけど、 下手な投げ返しを狙うよりはガードを固めて距離を離すほうがいいと思います。 ごまかしごまかしゲージを溜めて、 リープ安息か小足安息を当てたいですね。(チュンリーの場合は「重い一撃」と言える) あと、レミーの移動投げのすごさもチュンリー使いのひとに見せ付けてやりましょう。 ゲージ溜まっているチュンリーの中足にブロッキングを狙うなら、 反撃は「生安息」がいいかと。 相手が漏らしても、「安息でホウヨクを潰す」or「ホウヨクを見てからガードできる」 からです。相手が漏らさなかったら、中足の戻りに生安息が当たるわけです。 対空(一応) 屈大P1択でいいと思います。 ケンとかに屈大Pを狙うのとはワケが違います。 対チュンリーの場合は屈大Pをブロられた時のリスクが小さいんですよ。 構成がメチャクチャな箇条書きの長文になってしまいましたが。 けっして脳内攻略ではありません。参考になれば幸いです。 271 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/06(月) 15 16 [ jnn9j8KQ ] ブロッキング生安息ですが、 ・中足を取った有利フレーム中に安息が出る ・遅めに出してヨクセンの初段を無敵で抜けられるタイミングで安息が出る でないと、何故か無敵がないヨクセンの初段と相打ちになる場合があるみたいです。 理由は自分でも分からないのですが・・・・ Qの腹部やケンの迅雷でも同じ現象が起きた時があります。 272 名前:かーめん 投稿日:2003/10/06(月) 17 00 [ 8GJCTRe2 ] 269 ツムーンさんが勝てないと言っているのに俺が書いても仕方ないかな? いちおー、俺的つんりー対策を書いてみます。 対春麗においては、屈大Kの使い方が重要だと思います。 ガードされたときのリスクはありますが、屈大Kがあることを相手に 印象付けておかないと好きなように歩いて間合いを詰められます。 春麗にゲージが無いうちは屈大Kをガードされても反撃が大P1発だけ なので、当たりそうなポイントでは積極的に出していきます。 春麗の大Pがギリギリ届かない間合いをキープすることを心がけて、 それより少しでも踏み込むようなら大足払いを出すのが基本です。 春麗が届かない間合いで技を空振りした場合も大足払いで反撃します。 春麗にゲージが1本あって、こちらにSAゲージが無ときでも、鳳翼1発 耐える体力があるならば、大足払いを使うときはあります。 大足を振らないでジリ貧になって追い詰められてからヒット確認鳳翼を 食らうと死にますが、確定反撃の鳳翼だけでは死にませんし。その後の 攻めもゲージが無いので凌ぎやすいです。 両者にゲージがある場合で、レミーのSAが安息か傷心ならば、大足と 同じくらいの間合いで大のバスを出していきます。 この距離の大バスなら鳳翼を出されてもSAキャンセルが間に合います。 それより遠かったり、同じ距離でも小のバスだったりすると、引き付け てから鳳翼扇を出されるとSAキャンセル不可能時間に食らいます。 屈大Kを思い切りよく出していくことで、押され負けることは少なくな ると思います。 警戒してガードを固めたり、ジャンプをしてくるようなら対応して動き を変えてテキトゥーに。長くてすいません。 274 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/06(月) 18 31 [ VfzqpBP6 ] 俺の対春麗戦のポイント SAはもちろん2、こちらはゲージ1本必ず持った状態でキャンセルEXバス主体で固める。 遠間では遠小Pを振る。春麗の大Pを潰すことも出来る。 リープ、立中KからのSAでダメージを奪う。 985 名前:タケ 投稿日:2006/12/23(土) 11 57 40 [ jqRIFkkI ] 暇なのでチュンリ対策でも 簡単に箇条書きで… ・当ててくる遠大Pはブロって下大Pサマー ・空振り遠大Pは見てから小サマーを差し返す ・相手のゲージが無ければ大足が意外に使える 大足に対応しようとすると中足や小ルグレに対応しづらくなる(多分) ・相手ゲージが溜まった瞬間に振る技無くなるのでEXソニックで牽制しつつ思い切って接近戦した方が良いかも ・中足にはリープか立中Kですが発脛に注意 ・起き攻めは基本的に垂直J大Kでチュンリの暴れはほとんど全対応できますが読まれて下をくぐられないように間合いを少し離してやる ・起き攻められは前ブロ、リープ、小足、ルグレ等やるなら全部最速で 基本はガードですが ・起き攻めのリープ裏回りネタは殺せる体力ならどんどん使うこと裏の選択肢は大Kスライドリープで裏に回らないリープになるので拓れる ・死ぬ時はどうせならホウヨクくらって死ぬ ・負けてもくじけない とりあえずこんなもんで 986 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 08 35 48 [ 5xZ3C8kw ] ・負けてもくじけない やっぱコレが一番大事ですね それで、起き攻めくらったときの選択肢のリープというのは 重ねの甘い先っぽを当ててくる下中Kを避けてSA、ってことですかね? 987 名前:タケ 投稿日:2006/12/24(日) 12 40 40 [ HRbzmYbQ ] 携帯なんで読みにくくて申し訳ないんですが… 起き攻められの時のリープの良いところはチュンリ側の下ブロ仕込み、様子見、投げ、言われてる通りの重ねの甘い中足に勝つということですね。 うまくいけば安息までつなげらるので。 裏の選択肢は小足サマーや小足大ルグレ、小足ソニック、立中K等のレミー得意の暴れが生きてくるわけですね。 チュンリ側が技を重ねてくるようになったら前ブロ(経験上ハッケイや小Pをしてくるので)安息、ブッパEXサマーでぶっ殺すという考えです。 基本的にやればやる程勝率悪くなってくるので勝ち逃げをお勧めします。 チュンリ側にレミー対策させてるだけなんで…